Review Overwatch 2020 – Hiện tượng một thời

Review Overwatch 2020 – Hiện tượng một thời

Blizzard đã tạo ra một thế giới mà ở đó mọi thứ sẽ đến và mọi thứ đều phát triển.

Hệ máy:
PlayStation 4,Xbox One,Switch,PC

Nhà phát triển: Blizzard Entertainment

Nhà phát hành: Blizzard Entertainment

Thể loại:
Bắn súng

Ngày phát hành: 24/5/2016

ESRB:
Teen

Sau bốn năm và một phần thưởng Trò chơi của năm từ IGN, Overwatch đã tăng trưởng thành một game bắn súng nhiều người chơi vẫn ở vị trí số 1. Đó là sự tích hợp chóng mặt của phong cách thiết kế nhân vật độc lạ, phong thái hiện thực tuyệt vời và hành vi mê hoặc. Vài phút biến thành hàng giờ khi bạn bị cuốn vào hết vòng chơi này đến vòng chơi khác vô cùng mê hoặc kỳ diệu, được bao quanh bởi những map tuyệt đẹp được phong cách thiết kế với khá đầy đủ chi tiết cụ thể và điệu đàng. Nói một cách đơn thuần, Overwatch là game show điện tử vui nhất mà tôi từng chơi suốt 20 năm. Lối chơi của Overwatch phần nhiều không biến hóa trọn vẹn kể từ khi ra đời và xoay quanh việc chiếm và trấn áp những điểm trên map hoặc hộ tống xe hàng từ đầu này sang đầu kia, toàn bộ đều phải trả giá bằng thanh máu của đội đối phương. Đó là một công thức đơn thuần và không phải là trọn vẹn độc nhất, nhưng đó là sắc thái được tìm thấy trong cách bạn thắng lợi mỗi trận đấu đã làm cho Overwatch trở nên bùng cháy rực rỡ. Mỗi đội sáu người hoàn toàn có thể được ghép lại với nhau từ nhóm 32 hero hiện tại. Mỗi nhân vật không chỉ chơi khác nhau và mang lại những thủ pháp riêng cho nhóm mà còn tác động ảnh hưởng đến những hero khác trong dàn nhân vật ngày càng lan rộng ra với mỗi lần bổ trợ mới. Overwatch là một game show bùng nổ với nhân vật, đặc biệt quan trọng là hiển thị trong chính những nhân vật. Blizzard đã tạo ra một quốc tế mà ở đó mọi thứ sẽ đến và mọi thứ đều tăng trưởng. Reinhardt can đảm và mạnh mẽ khai thác từ toàn cảnh giả tưởng pha với thần thoại cổ xưa quen thuộc từ những tựa game Blizzard trước đây. Sombra say đắm với khoảng trống mạng là hiện thân của khoa học viễn tưởng và sẽ không có vẻ như gì lạc lõng trên đường phố của Night City. Sau đó là Winston khôn ngoan và đôi lúc hoang dã, người hoàn toàn có thể trở thành một con khỉ đột biến thành quái thú từ X-Men. Vẻ đẹp của Overwatch là tổng thể những nhân vật khác nhau này đều cảm thấy độc nhất vô nhị chứ không chỉ đơn thuần là sao chép từ những tựa game khác. Họ được phong cách thiết kế một cách đáng yêu như vừa như thể cá thể vừa là một đơn vị chức năng chiến đấu, sự tương tác giữa họ với nhau trước và trong những trận đấu mang lại sự vui chơi bên cạnh những trận chiến đang diễn ra. overwatch-review-2020-blog-1589808580806 Gần đây nhất, Echo, hero ở đầu cuối của Overwatch ( cho đến Overwatch 2 ), đã tham gia nhóm. Cô ấy là một AI trên không bay qua khung trời, gây sát thương bằng kho vũ khí tiên tiến và phát triển can đảm và mạnh mẽ của mình. Cô ấy là một nhân vật thực sự mê hoặc để chơi, nhưng không phải là không có mức độ rủi ro đáng tiếc đi kèm vì cô ấy dễ bị tiến công bởi McCree hoặc Soldier : 76 và hoàn toàn có thể mất hàng loạt 200HP trong nháy mắt. Tuy nhiên, ultimate của cô ấy, Duplicate, là một yếu tố đổi khác game show thực sự. Nó được cho phép cô ấy ở dạng bất kể thành viên nào của đội đối phương và sử dụng toàn bộ năng lực của họ, và thậm chí còn hoàn toàn có thể sạc chiêu cuối với vận tốc nhanh hơn rất nhiều. Có thể sao chép Mercy của quân địch, do đó có hai người chữa lành mạnh mẽ bên cạnh bạn, hoàn toàn có thể lật ngược tình thế trong một game show và quay trở lại những ngày đầu mà nhiều người cùng một anh hùng được phép trong một đội. Có phần tương thích khi lần bổ trợ sau cuối vào list lặp lại cách chơi Overwatch bắt đầu. Bổ sung áp chót là Sigma, một hero tank kiêm nhà vật lý thiên văn Hà Lan lập dị, tỏ ra khó chống lại lúc đầu, đặc biệt quan trọng là khi tích hợp với Orisa để tạo ra một đội hình âm ti hai Barrier. Chiếc Barrier liên tục chuyển dời của anh ta hoàn toàn có thể là một yếu tố so với bất kể ai muốn gây sát thương trong khoanh vùng phạm vi xa bằng súng trường Ashe hoặc mưa từ trên cao như tên lửa Pharah cầm trên tay. Tuy nhiên, đây chỉ là một câu đố khác cần xử lý và trailer trình làng của anh ấy đã tận mắt chứng kiến ​ ​ sự ngày càng tăng đáng kể về của những hero cận chiến trong game, ví dụ điển hình như Doomfist và Reaper, Open trên mặt trận. Kết quả là, tôi thấy mình thích xâu chuỗi những combo với nhau trong vai Doomfist, một nhân vật mà tôi hầu hết không chạm vào trước khi Sigma đến và tôi đã học cách tung ra một cú đấm tên lửa vào phía của quân địch không ngờ tới.

Đây thực chất là vẻ đẹp của Overwatch. Nó cung cấp sự lựa chọn phong phú và nếu nó sắp trở nên cũ kỹ, tôi sẽ thử một hero khác và mọi thứ hoàn toàn mới mẻ trở lại. Tôi đã dành một khoảng thời gian khiến nhiều người ghét mình khi thành thạo bộ kỹ năng cung tên của Hanzo, nhưng khi tôi thấy mình hơi mệt mỏi với anh ta, tôi quyết định chuyển kỹ năng bắn tỉa của mình cho Ana và thay vào đó hồi máu cho đồng đội của tôi, cung cấp một hình thức khác của sự thỏa mãn.

overwatch-origins-edition-screen-01-ps4-us-03mar16 Ngay cả sau 2000 giờ chơi, vẫn có những nhân vật mà tôi không quá quen thuộc và 1 số ít nhân vật mà tôi mong đợi sẽ mất thời hạn trong tương lai, ngay cả khi tôi đã cam chịu để không khi nào hoàn toàn có thể kéo được Dragon Blade thành công xuất sắc một cách nhẹ nhàng trong vai Genji. Tuy nhiên, không phải mọi nhân vật đều dành cho toàn bộ mọi người, điều đó trọn vẹn ổn và ở một mức độ nào đó, là đặc thù của Overwatch. Gọi Overwatch là một “ game bắn súng ” gần như có vẻ như đơn thuần vào thời gian này. Đúng vậy, nó có nền tảng vững chãi ở chính sách bắn súng góc nhìn thứ nhất vững chãi, nhưng có một kho vũ khí khổng lồ được tọa lạc, từ búa hỏa tiễn tới súng la de và thậm chí còn vượt xa khoa học, chạm đến ngưỡng phép thuật. Đôi khi những quốc tế này phối hợp với nhau để tạo ra những anh hùng có cảm xúc như họ chỉ hoàn toàn có thể được hình thành trong đấu trường Overwatch. Điều này được bộc lộ rõ nhất ở 1 số ít nhân vật được ra mắt kể từ khi ra đời. Brigitte, với chiếc chùy hàng thế kỷ của mình, hợp với một lá chắn nguồn năng lượng có cảm xúc như được luân chuyển từ một thời đại sống sót khác. Nhà di truyền học, Moira, người hoàn toàn có thể triệu hồi những quả cầu sinh học từ lòng bàn tay của mình và sau đó tránh toàn bộ những sát thương sắp xảy ra bằng cách biến mất trong một làn khói đen. Sau đó là Wrecking Ball, một con chuột hamster điên cuồng lăn lộn trong một quả cầu thiết giáp với hai khẩu súng máy tự động hóa. OVR_PR_Switch_GameplayShots_XA_036_AĐiều quan trọng là, list rất đầy đủ những anh hùng – gồm có cả những anh hùng đã được thêm vào kể từ khi ra đời – có sẵn cho toàn bộ mọi người ngay từ đầu và không bị ẩn sau bất kỳ hình thức trả tiền nào hoặc bị trấn áp bởi quy trình tăng trưởng, có nghĩa là nó không phạm lỗi với những mạng lưới hệ thống những game show khác như Rainbow Six Siege và Apex Legends triển khai bằng cách nhu yếu bạn trả tiền để mở khóa nhiều hơn. Soldier : 76 gần giống với một nhân vật tiêu chuẩn mà bạn sẽ thấy trong bất kể game bắn súng nào khác như bất kể người nào trong số họ, trong khi Mercy – mặc dầu không phải là healer hiệu suất cao như trước kia – cũng là một điểm tuyệt vời cho tân binh vì cô ấy hoàn toàn có thể bay vút khỏi vùng nguy khốn và tương hỗ liên minh. Có 1 số ít nhân vật sẽ mất nhiều thời hạn hơn để học và, cho đến khi bạn làm vậy, sẽ kém hiệu suất cao hơn nhiều khi bạn tham gia vào một trận đấu. Combo Photon Cannon và Personal Barrier có vẻ như đơn thuần của Zarya thoạt đầu có vẻ như mê hoặc, nhưng để sử dụng tốt cô ấy cần rất nhiều nhận thức về trận đấu và kiến ​ ​ thức về vị trí của đồng đội. Ultimate của cô ấy, Graviton Surge, hoàn toàn có thể gây tàn phá một khi đã thành thạo và mang lại thời cơ hiệp lực tối ưu khi bạn xem Tracer quét dọn những kẻ địch dính trong Graviton Surge bằng một quả Pulse Bomb và chắc như đinh sẽ đánh cắp Play of The Game của bạn – khoảnh khắc được chọn tự động hóa của trận đấu được phát lại cho mọi người tại kết thúc. Xem lại những khoảnh khắc đổi khác game show này vẫn mang lại cảm xúc hài lòng độc nhất vô nhị kể cả sau hàng trăm clip như vậy mà tôi nhận được tới giờ đây. 5252846_R_Z002A Tuy nhiên, cho đến nay, biến hóa cơ bản lớn nhất xảy ra với Overwatch trong suốt vòng đời 4 năm của nó là mạng lưới hệ thống khóa vai trò được ra mắt gần đây – một thứ đã được nhu yếu từ lâu. Trong những chính sách Quick Play và Competitive Mode, giờ đây bạn buộc phải chọn vai trò mà bạn muốn đóng trong đội – DPS, Support hoặc Tank – trước khi mở màn trận đấu. Mỗi đội gồm có hai người chơi của mỗi class và bạn hoàn toàn có thể mất tính linh động trong trận đấu ( vẫn còn hơn 50.000 kiểu đội hình với thành phần đội có sẵn ), bạn sẽ có được thưởng thức tổng lực hài lòng hơn. Trong toàn bộ những khoảnh khắc mà bạn hoàn toàn có thể dành để ước rằng mình hoàn toàn có thể nhanh gọn đổi sang Support để đánh bật một người chơi Widowmaker phiền phức với D.Va, bạn sẽ có thêm rất nhiều khoảnh khắc chơi cùng với đồng đội rất là hài lòng. Đã qua rồi cái thời bị mắc kẹt trong những đội DPS xếp chồng lên nhau năm lần liên tục khi bạn vật lộn trên map để tìm kiếm một bình máu và ánh mắt ghen tị của bạn khi nhìn vào đội hình hoàn hảo của phe đối phương. Arcade_UI_02 Tôi phải thừa nhận rằng tôi đã hoài nghi về công dụng Role Queue khi nó được công bố lần tiên phong, nhưng tôi không hề niềm hạnh phúc hơn khi đã nhầm. Mức độ linh động đã bị mất và vâng, nhiều lúc hoàn toàn có thể hơi không dễ chịu khi phải đợi đến tám phút để tham gia game show nếu DPS là trình độ bạn chọn, nhưng với tư cách là một người sẵn sàng chuẩn bị và hoàn toàn có thể đảm đương mọi vai trò trong game không phải là yếu tố lớn so với tôi. Rốt cuộc, nếu sự hỗn loạn của bản Overwatch cũ là thứ bạn đang khao khát thì Quick Play cổ xưa vẫn sống sót trong phần Arcade của menu cho người hoài niệm. Các chính sách Arcade khác không biến hóa nhiều trong những năm qua, nhưng những gì sống sót ở đó trên cơ sở quay vòng theo tuần hoàn toàn có thể mang đến một sự biến hóa nhịp độ đáng hoan nghênh. Ví dụ, chính sách Mystery Heroes hoàn toàn có thể là một nơi tuyệt vời để khám phá những nhân vật mới vì bạn sẽ hồi sinh như một nhân vật khác mỗi khi bạn chết. Total Mayhem là một chính sách ưa thích của cá thể tôi : lượng máu tăng gấp đôi và thời hạn hồi chiêu giảm một nửa, dẫn đến sự hỗn loạn tuyệt đối và trọn vẹn đúng như tên gọi của nó. Ở mọi chính sách, game show theo từng khoảnh khắc được nâng cao nhờ phong cách thiết kế âm thanh hoạt động giải trí theo cả cách ngẫu nhiên và thông tin. Mỗi phần sát thương bạn nhận được đều có kèm theo một tiếng động tinh xảo riêng : Tôi hoàn toàn có thể biết ngay lập tức nếu một Genji ở gần tôi đang ném shuriken vào phía tôi hay đó là Tracer giống ong bắp cày bắn vào sống lưng tôi. Nó hoạt động giải trí theo cả hai phía. Có một sự hài lòng rõ ràng so với tiếng búa của Reinhardt khi tiếp xúc với bất kể ai dám cản đường nó. Tương tự như vậy, tiếng sắt kẽm kim loại khi bắn headshot của Hanzo hoàn toàn có thể là hiệu ứng âm thanh yêu thích nhất của tôi trong bất kể game show nào. Overwatch không ngừng truyền thông tin có ích vào tai bạn ở đó, do tại những dòng thoại theo ngữ cảnh vang lên trên rất nhiều map sẽ giúp bạn phân phối thông tin thiết yếu. Cách mà những turret của Torbjorn được chỉ ra bởi đồng đội là đa phần trong số này, cũng như những cú thúc can đảm và mạnh mẽ nhắc nhở bạn đẩy xe hàng hơn là đuổi theo một Lucio đang hớt hãi để kiếm mạng một cách ích kỷ. Nó nói rất nhiều về mức độ tốt của những tín hiệu âm thanh này mà Overwatch không cảm thấy như nó thiếu mạng lưới hệ thống ping để tiếp xúc với đồng đội nếu bạn không có micrô và mặc dầu trò chuyện chắc như đinh sẽ tương hỗ trong việc phối hợp những cuộc tiến công, bạn hoàn toàn có thể chơi một mình vui tươi mà không ảnh hưởng tác động nhiều đến thưởng thức toàn diện và tổng thể. Blizzard cũng đã thực thi những bước để chống lại những thành phần người chơi toxic đã được phát hiện sớm trong vòng đời của game. Mặc dù không khi nào hoàn toàn có thể vô hiệu nó trọn vẹn, nhưng những mạng lưới hệ thống như endorsement, tùy chọn tố cáo nâng cao và lựa chọn tránh người chơi khác với tư cách là đồng đội đều đã là những bổ trợ đáng hoan nghênh cho hội đồng. Các tín hiệu âm nhạc cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc báo hiệu những gì bạn phải làm. Tỉ số căng thẳng mệt mỏi, cao trào đi kèm với sự kết thúc của một trận đấu tạo nên toàn cảnh cho những trận đấu hoành tráng. Bước vào quá trình Overtime – khi đồng hồ đeo tay xuống 0, đội của bạn đang nỗ lực rất là để giành lấy một điểm – và độ kịch tính lại tăng cao một lần nữa ; âm nhạc tương thích với từng bước diễn biến trong trận đấu. Những điệp khúc đáng nhớ được ghi vào tâm lý tôi và tôi thường biết vị trí mình sắp chiến đấu tiếp theo bằng cách nghe một vài thanh tiên phong kêu vang trước màn hình hiển thị tải. Mỗi thứ đều trọn vẹn tương thích với toàn cảnh, từ đoạn nhạc tưng tửng của Junkertown hay âm nhạc mê mị mê hoặc biểu lộ rằng Temple of Anubis là điểm đến tiếp theo.

Vũ trụ óng ánh mà Overwatch tạo ra có thể được nhìn thấy rõ ràng trong vòng vài giây sau khi khởi động. Mỗi bản đồ có sự thay đổi đầy màu sắc của riêng nó trên một ngôn ngữ gần như trong thế giới thực, thay đổi từ các đường phố London đầy ánh trăng đến một thuộc địa nhân tạo trên mặt trăng. Bạn phải điều hướng thị trấn Eichenwalde, được bao quanh bởi những khu dân cư đầy rác rưởi, gỉ sét của các con Bastion, chiếc xe tăng nằm rải rác trên bản đồ. Trên Watchpoint: Gibraltar, một cuộc dạo chơi ngắn ngủi trên lầu tại một trong những phòng spawn cho thấy màn hình được Winston sử dụng để kích hoạt Recall Protocol được hiển thị trong đoạn phim mở đầu. Chính những chi tiết tô điểm này đã làm cho nhóm bản đồ của Overwatch khác biệt với các trò chơi multiplayer khác. Họ thêm thắt vào phong cách trong khi cũng cung cấp thông tin về lore cho bất kỳ ai muốn nhìn kỹ hơn một chút.

busan Chúng không chỉ đẹp mắt mà còn được phong cách thiết kế tuyệt vời ở Lever chơi. Tất cả những phần bổ trợ mới cho nhóm map kể từ khi ra đời đều đạt được thành công xuất sắc vang dội : từ Blizzard World xinh đẹp chứa đầy những hình ảnh tương quan đến những tựa game khác của studio Blizzard đến Oasis ngập nắng cung ứng 1 số ít trận đọ súng cận chiến hay nhất của Overwatch. Ngoại lệ duy nhất, theo nhận định và đánh giá của tôi, là map Paris được ra mắt gần đây, đã phải chịu đựng những tranh cãi giống như nhiều người đã xảy ra với Eichenwalde trong thời hạn trôi qua : một map không thở được eo hẹp hoàn toàn có thể không mê hoặc khi bạn ở đội tiến công, đặc biệt quan trọng là khi đội hình Bunker đáng sợ được tiến hành, gồm có cả một đội trú ẩn bảo đảm an toàn trong lá chắn của Orisa và Immortal Field của Baptiste. Mỗi khu vực cung ứng một thử thách riêng và việc học thuộc map là điều bắt buộc để thành công xuất sắc. Biết rằng việc sử dụng Symmetra để tạo ra một máy di dời bên trái của Volskaya Industries nhằm mục đích vượt qua một thiết lập phòng thủ đáng sợ của địch hoàn toàn có thể dẫn đến việc chiếm điểm nhanh hơn. Tương tự như vậy, biết nơi để thực thi một ultimate quyết liệt hoàn toàn có thể biến trận đấu có lợi cho bạn ngay lập tức. Chiếm được vị trí cao cao tại điểm B của Hanamura Dojo và tung ra High Noon của Mccree đã giúp tôi và đội của tôi thắng nhiều trận. Chính những khoảnh khắc này đã khiến Overwatch trở nên đặc biệt quan trọng. Khả năng thao tác theo nhóm để giành thắng lợi là một thưởng thức trọn vẹn hài lòng và khi tổng thể những thành viên hoạt động giải trí thì không có gì giống như vậy cả. Nhưng nó cũng mang lại những khoảnh khắc đặc biệt quan trọng khi một pha xử lí cá thể hoàn toàn có thể mang lại thắng lợi cho đội của bạn và một lượng adrenaline dâng trào trong khung hình bạn mà rất ít game show khác hoàn toàn có thể làm được.

Related Posts

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *